“这取名也太废了吧?”看着这本【松果弹抖功法】,方宇忍不住吐槽,“垃圾书名字取得这么豪横,越好技能书取名越废……”
这游戏设计者怕不是个脑残/逗比?
打开装备一栏,共有三个类别,分别为服装、武器,以及首饰类。
【灭世法袍:lv1,售价:399】(力量/伤害0-1,魔法0-1,防御0-2,魔御1-2,此袍为灭世大法师遗物,存世不多,欲购从速!)
……
【扫地僧袍:lv9,售价:999】(力量/伤害1-2,防御1-5,魔御1-6,攻击速度+1,光看名字你就知道它有多牛逼!)
……
武器类。
【青龙偃月刀:lv1,售价:499】(力量/伤害2-5,据说此刀为大师遗物……)
……
【打狗棒:lv9,售价:1499】(力量/伤害2-8,魔法1-3,传说此棒乃丐帮帮主传承,打狗无数,狗血包浆,煞气极重)
【王大娘的擀面杖:lv8,售价1299】(力量/物理伤害0-10,暴击伤害+1,传说此擀面杖内封印了隔壁老王的灵魂,有几率爆发巨大能量……)
……
首饰类包括手镯、戒指、项链、头盔/帽子/面具,手套、靴子等,属性点比起武器和衣服,要稍微逊色一些。
不过取名的风格倒是出奇一致。
10级以下的武器和服装,品类不多,首饰因为又有细分,全部算下来大概有几十种。
“既然是诡异世界,遇到鬼物的几率肯定要大些,选择装备技能的话,应该从魔法向入手……”
“我本身力量伤害还算可以,魔法伤害一点没有,要是在剧情中遇到鬼物,不是只能引颈待戮?”
“高级/极品装备看来商城是买不到的,只有通过剧本任务获得,属性也高……比如我意外获得的这具身体,不仅力量、敏捷极高,体力更是高到变态……”
“可是,面对其他玩家的话,还是力量伤害为主,如果能够全面发