后来,随着《饥饿游戏》电影的爆火,大逃杀游戏的概念随之兴起,布兰登格林更是借此明确了大逃杀类型的游戏核心,并且对自己的大逃杀mod进行优化,从而得到了更多玩家的认可。
虽然这个过程之中并没有创造收益和盈利,但得到诸多玩家拥簇和认可的这份成就感,无疑是让布兰登格林甘之若饴,从而坚定了他走上游戏制作人的道路。
后来,布兰登格林将大逃杀mod搬到了《武装突袭》游戏上,进一步的完善了自己的大逃杀模式,得到了更多玩家的认可,甚至有人将其mod称之为“布兰登模式”!
正是凭借着这份积累和,让布兰登格林声名鹊起,从而引起了尼索娱乐的注意,并且受邀加入到了《h1z1》的制作之中,为《h1z1》创作了大逃杀模式—杀戮之王!
而这一模式的推出,很快就超过了《h1z1》原有的生存模式,并且带动着这款游戏更上一层楼,风靡海外市场,一举成为当下最畅销的大逃杀游戏。
然而,尽管如此,大逃杀模式在《h1z1》内部就像是私生子一样,尽管表现优越却始终没有得到对应的重视,无法跟生存模式这个亲儿子相提并论。
显然,在《h1z1》的团队看来,《h1z1》的本质是一款末日沙盒类游戏,大逃杀模式只不过是在此基础上锦上添花的创新模式。
玩家们也只不过是被新玩法带来的一时新鲜感所吸引,等到新鲜感一过,还是会玩回原来的生存模式,毕竟谁能够拒绝打丧尸的快乐呢?
这种不受重视的区别对待,加上沦为《h1z1》附庸的大逃杀模式,在布兰登格林看来,就跟自己最开始做的大逃杀mod并无两样。
唯一的区别,可能就是他确实是因此赚到钱了,而不再是之前那种毫无收益,纯粹为爱发电的状态。
然