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…”
    而对一个,能让他施展“传奇湮灭术”来解决的敌人来说,这一时间,无疑就有诸多变局的可能了。
    所以,熵属性固然是正确的思路,但还不够,还要进一步来优化。
    “崩坏坍塌,必须在一瞬间就完成!”
    “要如此……”
    艾萨克心中灵觉一动。
    他又联想到“传奇封印术”了。
    “修正半位面的空间为最小单位,修正半位面的熵属性为最高强度,如此,正就能使得崩坏的过程,达到最短时间。”
    这一灵觉产生而出的瞬间,他心中又再次波澜一动。
    空间的最小单位是什么?
    这绝不是微尘。
    而应是“点”。
    这一“点”若是发生归亡,正就是能一瞬之间,便彻底崩坏为虚无!
    若在同一刻,将目标直接投放进这一“点”的位面,目标自然也就与位面本身一起,同步归于虚无!
    而要实现这“同一刻”……
    “首先,这一法术,必须是接触法术!”
    “在接触目标的瞬间,‘传送’与‘创造’才能绝对同步。”
    “其次,以‘熵’属性,来实现半位面的持续时间为立即,如此,目标被传送进位面的同时,位面本身也便归亡化虚了。”
    “最后……”
    不知何时,艾萨克的目光已是睁开了。
    最后,这一法术,实际上并不完美!
    不是法术构思不完美,而是,他是通过仪式施法来白嫖进行的,这便必须要有一整轮的施法时间。
    真正的完美“湮灭”,实际上应该是走“正常”传奇法术的途径。
    “以‘瞬发’、‘默发’、‘无施法动作’,来进行‘直觉施法’,无论是施法本身,还是传送,以及本位面的创造和归亡,都发生在同一个即刻。”
    “如此,这便实现了绝对意义上的‘无痕’,不在时间流之内,不在空间之中,是为真正意义的‘奇点’。”
    “这一‘湮灭奇点’,才是这一传奇湮灭术的完美形态!”
    但……
    至少眼下,他并不准备在这方面投入资源,去进行真正的传法研究。
    不仅仅是研究时间的问题,
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