我之前不是说我做了那个三角头的头盔,第一版做小了嘛,然后要做第二版,然后第二版因为纸板已经用的差不多的原因重新找了些纸板,然后一直没开工。
前两天在重新测算第二版的数据,然后这几天老人不在家,也没去老人那边做。
昨天晚上老人旅游回来之后,今天上午又去老人家那边坐了一下。一个上午就把之前花了两三天时间才做出来的头盔给做完了。
这次的头盔高度增加了10cm,长度的话增加了大概20cm左右,然后每一块板我都放大了很多。
然后组合起来也确实非常的nice,它很大,大到什么程度呢?有我半个人这么大。
是的,你们没有听错,那个头盔有半个人这么大,我确实不用担心在里面装头盔或者装帽子空间不够了。
但是取而代之的问题也有了,就是我该怎么把那个玩意儿安稳的戴在头上,还显得我的身体没那么小。
毕竟它现在能把我整个人和肩膀全部罩进去。
虽然版型做对了,和电影版的很像,但是从头盔和人体比例来看,还是更接近游戏中的比例。
因为游戏不需要考虑现实因素,比如说什么惯性重量,还有人物行动方不方便这些东西,所以可以把比例做的很夸张。
而且在造型上也更天马行空一些,虽然也没有天马行空到哪里去,但是对比电影版的造型来说还是相对更偏向虚幻作品一些。
而电影版为了考虑演员在行动改造型和演出时以及惯性重量等问题,特地把头盔改造了一下。
虽然头盔依然有半个人这么大,但是更为纤细,也更轻。
因为游戏里的头盔在设定上它的前端并不是我们常规认知中的尖锐三角,而是延伸到最前端之后变成了一个平面,就像是三角形的最上面那个角被砍掉了一样。
而电影里则改成了尖锐三角,这样可以把头盔做的更纤细,同时演员也更方便。
但是即便如此,演员也没有方便到哪里去,不过改成尖锐三角之后的造型意外受欢迎,所以在之后的游戏里也把三角头盔做成了尖锐三角。
我做头盔是一边看电影一边看幕后做的,然后在幕后里面那