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除的,就是雷力!
    为何?
    只因孽雷与灭世魂光,都是雷系力量。
    它们本身便已经有了雷力的禀性,无需额外增添同源之力。
    接下来,便是对虚空之力的考量。
    这种力量来去无踪,若融入神魂杀技,或可杀人于无形。
    但这仍然涉及到一个问题,出手之时,必须要准确锁定对手!
    倘若对手反应够快,无法被有效锁定,那么融入虚空极巅法则的神魂杀技,便有可能失去目标,亦算无的之矢,没头苍蝇。
    这种力量,显然也非第一选项。
    接下来,便是星跃。
    也就是星辰之力,星辰极巅法则!
    虽然看起来有些大材小用,但无论是近战还是远攻,这种力量都极其强大。
    实战之时,也不必担心锁定对手的问题。
    因为星跃的施法只在一瞬之间,且是以“星辰”为目标进行跳跃。
    能够无视对手的挪移和躲避。
    哪怕对手身负虚空手段,也很难有效避开星跃的攻击。
    这一点,早被过往的无数次交手证明,无需再做验证。
    “星辰之力!”
    姜天做出了决定。
    摒弃雷力和虚空之力,选择了星辰极巅法则。
    力量层面的甄选已经完成。
    接下来,便是如何实施的问题。
    具体实施和理论分析,并不一样。
    后者只需在理论层面做出分析和判断,便可给出结论。
    但前者,需要考虑种种现实问题。
    要权衡、判断以及推演,能否真正有效的付诸实现。
    所以现实便是,如何将星辰极巅法则融入神魂杀法,以便达到“星跃”的同等效果。
    现有的“星跃”,是将自己和目标视为星辰。
    以自己这颗星辰为起点,瞬间跳跃至目标星辰。
    在现实层面上,这几乎毫无难度。
    这样的动作,姜天也已经重复了无数遍。
    可谓随心所欲,无往不达。
    但在神魂层面,严格来说,他仍算是一个新手。
    别看他曾用孽雷和灭世魂光灭杀过众多强敌,但对于神魂之道的深入参研,
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