参赛队伍可以通过破解防御程序获取城镇居民手中的d币,也可以向竞争对手发起攻击,掠夺团队玩家的资源。
无论是从城镇居民手中获取的d币,还是从团队玩家手中掠夺的资源,最终都会转化成积分,在积分榜上进行排名。
比赛结束时每个城镇d币积分第一的团队将晋级淘汰赛,进入到第二场的决赛。
比赛规则本身没有什么太大的问题,问题出在参赛队伍的分配上。
说是“随机分配”,却有很大概率出现不尽人意的结果。
这种不尽人意体现在同区对手的实力强弱上。
也就是说,如果有两个强队在“随机”的过程中被分配到同一个城镇,那根据比赛规则,势必有一方在初赛阶段就要被淘汰。
同时还会生成一个只有弱队的城镇,通过三小时的比赛,竞争出一位“不那么厉害”的晋级者,进入到最后的决赛。
主办方觉得在初赛阶段就淘汰强队,会让nasc失去了其本身的意义。
毕竟目前的主流技术跟行业规范还是掌握在各头部公司中的,nasc需要这些代表行业实力的队伍参加决赛,来推动应用策略技术在整个行业中的普及推广。
为了解决这个需求,主办方就在“随机”的过程中花了一些心思,营造了一种相对公平的环境。
这种人为“随机”的规则在各种世界大赛中多有采用,对技术较弱的一方来说确实不太友好,但nasc举办的目的本身就是为了技术交流,所以大家对这种规则就睁只眼闭只眼、权当行业的潜规则。
然而时代在进步,技术也在进步,没有一成不变的强者,也没有永远不败的玩家。
nta作为a区技术实力遥遥领先的强队,在比赛进行到第四十五分钟时,被风行集体淘汰,成为了震惊全场的话题。
爆冷淘汰掉nta之后,风行这位新任的队长竟然找到了主办方的规则漏洞,提出了一个大胆的想法。
那么这场备受行业关注的nasc,接下来又将走向什么样的方向呢?