不然,铁锤很怀疑自己的这款游戏会不会连面世的机会都没有。
而得益于铁锤直接住在网络里的特殊身份,她的游戏推广完全不需要金钱成本。
所以,游戏面世当日,推广几乎是精准推送到了每个人脸上。
游戏制作精良,内容丰富,可玩性强,自由度高,收费也和市场上其他同类游戏价格持平。
甫一面世,便吸引来了不少喜爱游戏,但又对世面上现存所有女性向游戏不满的玩家。
主角初始性格依旧如白纸一张,但通过玩家在不同事件中的不同选择,主角的性格会越来越清晰。
主角通过不断努力,可以获得金钱、权势、人脉、声望。
当然,主角也可以选择躺平,等着天上掉机缘
游戏的自由度很高,允许人上进,也允许人随遇而安。
反正,不管选择哪一种,因为是主角,所以她在游戏世界中都能够活得自在舒适。
至于男人,男人不需要努力就能获得,他们自己会贴上来。
游戏里的男人都会无条件的爱上女主,哪怕女主害得他们家破人亡,他们也还是会爱上女主。
女主对他们享有绝对的选择权。
女主可以选择一个,可以选择全部都要,当然也可以选择一个都不要。
如果女主选择多个男人,她还可以再做一次选择——
她想看这些男人全都和平相处,还是想看这些男人为了争夺她的宠爱而明争暗斗。
但无论哪一种,女主在这段游戏感情中,都处于一个绝对的高位,拥有绝对控制权。
之所以大环境看起来,女性比男性更恋爱脑,更容易沉迷爱情游戏无法自拔。
归根到底是因为父权社会下,大部分女性只有在恋爱时才能感受到一点点权力的快感。
男人追求她的行为,让她有支配的快感和优越感。
但又因为从小被洗脑出的不配得感和自我厌弃,让女人缺失主体性,不会承认自己热爱权力。
所以,女性会将这种“权力”和“支配感”归结于“爱”。
所以,很多女人陷入婚姻的泥沼后,会反复重复着“他以前对我挺