因为他的角色失去了躯壳,处于灵魂状态, 不能说话。所以也没法在这段时间内和直播间的观众交流。
而来自死亡的教导,是ans临死之前的影像慢回放。
就在他面前的那颗魔法球里, 一次又一次重复。
死亡只有一瞬, 但复活cd有十分钟, 这段时间足够让人反思自己先前犯下的死亡错误。
叶秋白:“……”
这不就是他每一次比赛后的复盘, 失误点视频慢动作回放?
说实话, 这个查缺补漏的功能真的很贴心, 令叶秋白有些心动。
[秋白白]是光明阵营。
[秋叶]是无阵营的中立者。
中立者死亡后, 不会有黑暗的死亡教导, 也无需面对光明的生命忏悔。同时复活cd很快,可以直接通过轮回祭坛, 传送回到主城的复活点。
借用游戏资料上黑暗大祭司的一句话来说——你似乎还没有准备好去迎接这个世界, 又或者,你命运通往更深邃的黑暗。
在黑暗之殿的教条中, 黑暗是孕育一切的初始,也是一切的终点。
它冷酷无情, 不会对众生降下指引, 但正因如此, 它即是神明对众生的告诫。
这份苦难将伴随着黑暗的子民, 淬炼出强大的意志力与生命, 使得他们能够在黑暗中继续前行,将苦难磨炼成命运对他们的教导。
加入黑暗阵营需要完成的阵营考核任务,比光明一方困难,所以在开服玩家占比中, 黑暗玩家要比光明玩家少很多。
同时黑暗的阵营属性加成比光明阵营多5%的攻击、防御,少5%的生命、抵抗。
神迹游戏的抵抗属性还是很重要的。
因为游戏里有很多特殊地图会自带debuff,比如黄金沙漠的流沙减速,死亡森林的迷障视觉干扰。以及敌方的控制技能。
被控或者被debuff长时间消耗,是脆皮职业的致命弱点。
这也是为什么,叶秋白可以放弃生命和防御属性,却不能放弃抵抗属性的原因。
还是继续让无影猎者保持中立吧。