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修图纸有两千多种。
    绿化树的树苗也有八百多种。而他们获得的第一块碎片却是随机的,因此要凑齐所有的碎片是很难的。
    不过还好的是,只要他们获得了其中一块碎片之后,那他们接下来的碎片都是这种碎片,直到凑齐为止。
    由于每个人每天可以打卡的次数是十次,因此基本上每天他们都至少可以凑齐一种碎片。
    就在所有人都兴奋的到处跑着去打卡时,他们却又懵逼的发现,每个小农场每天最多只能是前一百次的打卡是有效的,之后的打卡都是没有奖励的。
    像学校或是公司这样的大型农场则是只有前一千人的打卡是有效的,之后的打卡也同样没有奖励了!
    面对这种情况,他们只能在这些农场都打卡到上限后去找其他农场打卡了。
    然后,在《模拟农场》这个搬迁加打卡功能开放的第一天,里面就出现了到处都是跑来跑去的人们。
    数量越多,越是农场密集的区域就越拥挤,在有些道路只有三米宽的道路甚至出现了堵塞状态。
    还好这是虚拟世界,要是在现实世界的话,那可就危险了!
    整个模拟世界里面,数十亿人在里面跑来跑去,那场面之震撼,恐怕只有晨逍这种用上帝视角看到过的人才能感受得到吧!
    看着好多人都在跑去其他农场准备打卡时,结果都因为那些农场打卡次数都已经满了,因此他们都白跑了一趟。
    看到这种情况,晨逍决定让小精灵更改一下程序,一个小时后,人们发现他们居然可以直接通过查看打卡任务地图上看到周边农场的打卡次数。
    凡是打卡次数满了的,他们不仅可以从打卡任务上的地图界面看到,系统还会根据他们行进的路线给出提醒。
    这样就避免了他们白跑一趟。
    对于芸逍科技如今几乎垄断了全世界的流量资源,米国又开始搞幺蛾子了。
    毕竟在他们国家是存在一个反垄断法的,因此对于芸逍科技这种接近于垄断的份额,他们国家是绝不允许的。
    在他们看来,一家公司一旦达到了垄断的地步,那他们可能就会因为没有竞争对手,从而逐渐变得腐朽。
    其实这都不过只是他们的借口而已,像曾经他们国家好多原本
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