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打开,忽见“江阳游戏群”挺热闹的。
    这群就是江阳以前同海豹游戏策划、美术交流的群,渐渐聚集了海豹游戏的美术总监,技术总监,策划总监,后来海豹游戏创始人李刚也进来了。
    但江阳在,这群不能谈工作。
    因为江阳除了学习画画,还把这群当智囊团了。
    他这段时间不是一直在玩那些老游戏吗?
    在卡关的时候,他懒得找攻略,直接就在群里问的,有时候还跟他们聊剧情,聊新游戏,聊装备,还把周浩也拉进来。
    这环境只能聊游戏。
    江阳觉得挺好,不聊游戏的群,不是一个好游戏公司。
    群里现在就在讨论游戏。
    “——不止新作暂停开发,他们已经在裁人了。”
    “刚哥,现在是咱们出手的时候哇,把他游戏引擎买回来,咱们少走多少弯路啊,想一想就带感。”
    “顺带把赏金猎人买回来,多好一款游戏啊,愣让他们运营的半死不活。”
    “这跟直接收购公司有什么区别?”
    江阳好奇:“你们在讨论什么?”
    “h社。”
    江阳:“谁?”
    群里:“鼎鼎有名的显卡杀手啊。”
    每个世界都会有一个显卡杀手。
    正如孤岛危机。
    这个世界的显卡杀手就是h社推出的《狂野西部》两部曲。仅凭一个日落场景,它就深深震撼了许多玩家,即使相隔了十余年,在李刚记忆中依然璀璨如初。
    h社也靠这两部曲迅速发家。
    但——
    h社最大的杀手锏还不是游戏,是制作出这高画质游戏的游戏引擎,所以,这两部游戏又叫游戏引擎宣传片。
    左手游戏,右手引擎,发家后的h社膨胀起来,工作室在全世界一个又一个的开,游戏一个又一个的上马。
    然而——
    h社最大的依仗是它的画质,游戏性其实还差些意思。
    当玩家习惯了高画质以后,他游戏性差的毛病暴露了出来。加之h社重心放在游戏引擎上,商业模式却没跑通,叠加经济危机等等元素,转眼之间就楼塌了,工作室关闭,技术人员出走,游戏引擎渐渐让别的商业引擎和开源引擎迎头
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