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    这款游戏让还在上高二的李刚惊为天人。另外一个惊喜就是它的mod支持以及其强大的编辑器。
    当初。
    李刚在论坛上挥发对《狂野西部》的喜爱时,结识了一群同好,慢慢的接触到了一些用编辑器制作mod的大佬。
    这对李刚来说简直酷毙了。
    于是——
    他也尝试着去制作mod,尽情挥洒自己的点子。
    虽然最后没折腾出什么东西,他又在高三关键期,耽误了学业吧,但李刚从没后悔过。
    相反。
    他甚至觉得这段经历对他帮助很大。
    因为——
    他大学毕业后,正碰上h社扩张,在魔都建立工作室。李刚凭这份热情、经历和准备,成功进入了h社。
    江阳由衷佩服:“真厉害啊。”
    在高二就开始自己制作游戏了。
    他呢。
    高二——
    嗯?
    江阳觉得认真算的话,他也挺厉害的,他已经同大魔王探讨起人类的未来这么宏大的问题了。
    海豹游戏同h社渊源不止于此。
    在h社魔都工作室关闭以后,李刚他们近乎被连锅端的进入了飞鸽娱乐,这是一家大公司,现在全国人民用的聊天软件就是他们家的。
    飞鸽当时在制作一款网游,用的引擎就是h社引擎,就是看中李刚他们的经验和技术,才把他们收入囊中的。
    然而——
    这款网游大投入,大溃败。
    李刚他们转项目,做网游,做手游,兜兜转转的,始终不如意,后来干脆出来创业,建立了海豹游戏,制作手游,攒了点本钱以后,李刚还是忘不了自己的单机梦,这才有了那款丧尸游戏。
    这游戏在立项初,开源引擎和商业引擎已经成熟了,都是不错的选择。奈何他们技术力全点在h引擎上了.
    而且——
    h引擎高精度的物理反馈和环境破坏也更适合射击游戏,于是他们选择了h引擎。
    然后——
    在深度开发以后,李刚他们发现这引擎没人用是有道理的,是真他妈难用,学习成本忒高,亏他们团队都是老手了,要不然这引擎还真不见得能用下去。
    即便如
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