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    关键还是召唤“梦想成真”法则的历史投影。
    只是使用方式需要优化。
    “梦想成真”法则是亚瑟给予克莱恩的奇迹力量,几乎无所不能,在“源堡”内召唤的成功率非常高,平均3次就能成功1次。
    既然在迷雾城外无法复刻“混乱”,那就用“梦想成真”法则先复刻部分迷雾城,然后再复刻“游戏”就行了。
    借助“源堡”,祂可以做到“愚弄”规则。
    这不算困难。
    等祂成为“愚者”,又或是把战场设定在灵界,这个操作还能更简单,花样也能更多。
    这是只有祂能做到的事情。
    因此,祂需要这份力量。
    点开“模仿者游戏”的直播,看了眼几乎挤满全部画面的热烈弹幕,克莱恩被足足硬控3秒才神色古怪的上滑页面,看向游戏介绍。
    看完介绍后,祂陷入了沉思。
    回到直播,关闭满屏弹幕,看着游戏过程,祂陷入长久的沉思。
    “模仿者游戏”是一个整体类似狼人杀的三方对抗游戏,有相似的淘汰和会议机制,但规则更复杂,玩法更具趣味性,一局最多支持10人同时参与。
    游戏内,玩家分正方、反方和中立三个阵营。
    正方人数占多数,最多6人,又称好人阵营,反方和中立人数相同,最多2人,又称坏蛋阵营。
    这三方的胜利条件各不相同。
    正方的官方命名为猎罪师,胜利条件有两种,清除所有反方玩家和在地图中收集足够数量的拼图。
    拼图是一种分散在地图里的特殊资源,对应着一种特殊机制,三方玩家都能获取。
    当游戏进行到第10分钟时,拼图数量如果低于10则会触发血月黑夜,拼图数量足够才能消除,之后时间每到5的倍数,拼图数量低于对应数量都会触发这个机制。
    反方的官方命名为罪犯,胜利条件是清除另外两个阵营的所有玩家。
    中立方的官方命名为乱入者,每个身份都拥有独属于自己的胜利条件,立场不固定,可能随时发生变化。
    每局游戏开始,所有玩家都会随机获得一个身份,每个身份都拥有独特的能力,供他们在游戏中获得胜利。
    三
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