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将那本质用于‘研究和治疗包括癔病在内的精神病’的精神分析法运用于戏剧的结果,换言之——就是在塑造一群惟妙惟肖的精神病角色。
    那份轻易偏离乃至颠覆常规,轻而易举地给人以疯癫、狂气感的切入点,可谓是‘古兰吉涅尔剧院’的核心招牌。
    “所,所以我们能在这儿遇见许多的精神病?”
    分明不想参与其中,只想在外面玩手机等结果的西崎丰,望着这人来人往,热闹甚至拥挤非凡的剧院,脸上很有一番生无所恋的死相。
    这种人在恐怖片里往往不容易死,或者死得比较后面。
    但也不排除有些导演打算打破常规……心头转过如此念头的奥默,倒也还在老老实实地回答:
    “多个,或者一个。”
    “当代剧院为在表现力上创新,几乎都有在「强交互」这一领域入手,也就是眼下这副虚拟实境式的画面。”
    毕竟一开始就是他在为天狼星等人讲解开始时的那番话,既开了个头,那便也送佛送到西了。
    不然又能怎么办呢?
    不论是弗洛伊德流派的精神分析法,还是自然主义戏剧,这些人都没有涉猎,直接就让他那一开始的提醒全无用处,沦落到说个冷笑话后还得自己解释笑点的可悲境地。
    哪怕是那闲时最爱说冷笑话,玩谐音梗的鲁道夫都不曾至此,让他如今的心头同样疲惫,只余叹息。
    “在这类戏剧分类里,观众的感官沉浸感足够大,那负责营造恐惧的人手自然可以大幅降低。”
    “那不就是当年那种…叫什么来着?密室逃脱的?”
    倘若换做毕泽在这儿,大抵就要吐槽密室逃脱怎么就成了‘当年’这种久远的形容,但实景解密节目这类东西也的确是联邦过气已久的娱乐品类。
    哪怕是借用了虚拟实景构筑技术,也早已沦为很多中老年人的回忆,更多是以制作质量参差不齐的电子游戏形式继承遗留。
    “的确是有不小的关联,只是每个行业都在发展,予人刺激这块也早已不局限于密室。”
    “逃脱还是保留着是吧。”西崎丰抓住了重点。
    “暴力与杀戮都毕竟是最泛用的恐惧展示,这次的袭击案之所以能被紧急做成剧目,大抵也是因为那极端的暴力
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