尤其是在战场中临阵展开。
这会让你成为众矢之的,并将战争形式暂时转化为塔防。
当然,护卫基地这种工作放在过往时的很长一段时间里都是基层与中层携手负责的领域。
祭司们没必要过问,更没必要参与。
但这也并不代表他们会毫无经验的错漏百出。
毕竟祭司们也都曾是基层教徒。
诚然,昔日的顶尖跑者待到退役数十年后常难于现役相提并论。时光会斑驳技艺,这是广为人知的常识,而时光会斑驳记忆更是穿越者群体里的真理。
但人定的真理总有被推翻的时候。
比如改变生活的科技与源能。
源能自不必说,从古到今都有许多涉及‘记忆烙印/传承/交融’的体系,而在科技层面,版本前端的芯片往往能锁住记忆。甚至以云盘扩容的形式存储超乎人类寻常寿命的容量,而芯片装载的类超梦功能更能让你从五感领域重温当时记忆的同时,找回当初的感触。
手感火热,兄弟jpg
虽然这手感放在老化/强化的身体上会有几分别扭,但在后者那种情况下,适应起来也算不得难题。
更别说教团残部这帮家伙要回忆起来的不是技艺,而是知识。
从未对战斗生疏过的祭司们不难回忆过去,更不难践行防守战的知识,唯一问题只在于——他们的确有着名为人手不足的极大劣势。
容器是死物。
即便是能唤出力量的形体来让它们执行诸如‘破坏、攻击、防守’之类的简单指令,也无法满足战场上那瞬息万变的状况需要。
这个问题没有根治的方案,只能让某些在多线程操纵上的祭司们能者多劳,尽可能用频繁的指令下达与意志操控来营造出防守严密的虚像。
并在基地的大小与发展方向上下手。
主要表现为:地面上的基地尺寸可以缩小到一个小公寓区的程度,更多的内容物都在地下空间建设中完成。
用以遮蔽探测的仪器与结界技术都是成熟的。
在战场多处展开表层基地建设,以求起到转移视线的迷惑效果——这样狡兔三窟的延时战略也是有的。