但也好在动态的战场局势演化里,偶尔会有当下这种视野所及全是‘大块头’的地方。
动辄就是几十、上百米尺寸的巨型战友与敌人,充满了奥特银河格斗、怪兽格斗擂台般的既视感,也更容易找一个不误伤的角度,拿出超级智慧指令下的超级力量。
轰!
在权限的代码四处狂飙,规则的束缚存在于每一处空间的战场上,纯粹的数值继续彰显着无与伦比的存在感,让某些从光之国办事处分派来帮忙的战士频频侧目。
总觉得……
类似的画面好像有在文化课上见过。
章节tips:
极恶贝利亚主要就是数值,资料里的技能栏挺短的。
并且不仅要被几个依靠终极格斗仪施展的强化平a占模,还有还有【能量相位反转】这种属于伏井出k的斯特鲁姆星人的反转器官技能。(可以将正向能量转化成负面能量,放在这片战场倒是挺无敌)
但这种显然不在奥默通过小陆的血搞的贝利亚卡片数据里。
不过倒也存在tv里没有用过,主要在街机里用的【重能量波动】(安培拉星人的技能,并且特效还是非常正面的阳光光晕般的波动,和其他技能特效格格不入)
和设定里的【极恶冲击】(对应捷德的螺旋冲击,动作表现是换特效的战斗龙卷风)
算是奥默会用的技能范畴。