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几个跟林晓霞混得很熟,一口一个师娘。
    “生孩子咋了?”老许翻个白眼,但是嘴角完全压不住,“我们俩都风华正茂,生个孩子咋了?”
    “问题不是这个,我去,老班,你不会是想生个孩子在言哥面前秀恩爱吧!”
    胖子瞪大眼睛,小脑瓜子一下子就猜到了正确答案。
    “哎哟我嘞个……这下要被你赢到了!”
    老许笑而不语,目光瞥向不远处正在一起烤腰子的顾言楚薇薇,拇指和食指比出很小的缝隙,拿捏。
    ……
    哥几个咕噜咕噜灌啤酒。
    接下来的时间很忙,可能没这么多的时间聚餐。
    游戏一旦上线,按照顾言的规划,他们这些人得忙成狗。
    连胖子他们都在自学编程和游戏策划了。
    狗策划没那么好当。
    游戏策划首先需具备创新思维,能够设计出独特的游戏玩法、规则和系统。
    例如在设计《三国少年志》时,顾言和老许就创新性地融合了开多人对战、吃鸡战斗等多种玩法。
    这些玩法受氪金的影响较小,虽然与传统的moba游戏有很大区别,但是在竞技体验上,有不少操作性。
    主要是现在的网络还达不到要求,不然顾言都可以引进开放地图。
    自从顾言攻破贴图算法,他做的游戏,必然突破一个时代。
    类似充满奇幻色彩的提瓦特大陆,吸引了大量玩家。
    同时策划还要对游戏的平衡性有精准把握,确保游戏中各角色、道具、关卡难度等元素相互制衡,让玩家在公平的环境下享受游戏乐趣。
    策划团队需要持续对英雄属性进行调整,以维持游戏对战的平衡。
    目前顾言所创立的游戏人物都来自三国,这个题材对三国迷很有吸引力,但是对于女生的吸引力还不够。
    一个引人入胜的剧情能为游戏增色不少。
    游戏策划要善于创造丰富的世界观、立体的角色形象和跌宕起伏的故事线。
    比如《最终幻想》系列,凭借其宏大的世界观、复杂的人物关系和感人至深的剧情,让玩家沉浸其中。
    这要求策划具备扎实的文学功底,能够撰写生动的对话、细腻的场景描写和富
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