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    可以保证三年内持续更新的情况下,游戏数值不崩。
    就这能力,很多大厂都会抢着要。
    游戏开发涉及美术、程序、测试等多个团队,游戏策划需要与不同专业背景的人员进行有效沟通。
    比如向美术团队清晰传达游戏场景的设计需求,
    与程序团队讨论功能实现的可行性等。
    良好的沟通协作能确保项目顺利推进,避免因信息不畅导致的开发延误或误解。
    除此之外,了解市场趋势、玩家需求和竞争对手动态,关注行业报告、玩家反馈,分析热门游戏的成功因素,从而为自己的游戏定位和特色设计提供参考。
    现在顾言把胖子他们全都招到他的游戏公司了,四班很多兄弟都在公司里打暑假工。
    别人可能看不起这些普通班的凑一起能干成啥事。
    三个臭皮匠赛过诸葛亮?
    但是,要知道,现在的四班,可今非昔比。
    如今,四班全员985。
    垫底的都600多分。
    这些人趁早培养,想要成事还会难么?
    最主要的是,顾言和楚薇薇在。
    游戏一出来,估计所有游戏厂商都要麻了。
    很多游戏大厂赚钱的套路很简单。
    你做的一款游戏刚出现畅销的苗头,他们就会发动最强大的游戏团队,原封不动的抄过来,然后疯狂打广告。
    关键你还告不赢。
    可现在,他们麻了,这根本就抄不了。
    游戏玩法太超前了,而且技术上根本不可能实现。
    ……
    环卫工开始扫街时,胖子正对着电线杆惩罚背诵《滕王阁序》。
    铁铁踩着月光在烤茄子摊的二维码上跳格子。
    背完《滕王阁》胖子和波儿继续装逼,比谁能喝。
    这俩货也就配坐狗那桌。
    啤的喝个三五瓶就当自己海量?
    \"一会儿我背你回去。\"
    顾言把冰可乐贴在她泛红的脸颊。
    这妮子也喝了不少,但是酒量貌似比胖子他们更强点。
    这让胖子和波儿更破防,妹子都喝不过,真要和狗打窝。
    “我没醉呀。”楚薇薇摇头,
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