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 缪斯什么的,她不感兴趣。
    素不言也不在意,说:“那就是福星!”
    “我的小福星,你这帮了我们的大忙了!”
    说着,素不言已经把夏初见带来的一整片蓝紫色芭蕉叶,投入了仪器中进行纳米级别的处理。
    所以在改造普通子弹、等离子大狙能量束以外,素不言又用夏初见提供的破晓蕨,改造了歼星舰的雷达系统。
    夏初见又提议,能不能在第一波冲锋的星空战机和星空驱逐舰雷达系统里,也添加这种成份。
    毕竟歼星舰一直坐镇大后方,和前方的联系,仅限网络系统。
    有时候星空电磁暴出现,还会影响网络连接的质量和速度。
    素不言想了想,说:“也行。这样就要弄一个简易反馈装置,连普通人都能使用的那种。”
    歼星舰上的反馈装置,明显更加智能和复杂。
    而打仗的时候,那些前线士兵们,可没有那么多时间,等待机械智能对数据进行读取翻译。
    因此前线士兵使用的武器装备,都是力求简单直接。
    不会玩那么多弯弯绕。
    在战场上玩弯弯绕“炫技”自己的智商,是武器设计的大忌。
    这种人,害死人而不自知,比坏人的危害性,还要大!
    因为对于坏人,大家都有本能的防范心理。
    所以坏人造成的破坏,在势均力敌的情况下,可以限制在可控范围之内。
    但是,对这种明明是跟自己同一边的同胞,大家并没有多少防范心理。
    导致的结果,就是这种人一旦做出自己都不明所以的破坏行为,那杀伤力,直接翻几番!
    素不言是武器设计方面的大师,而且也没有“炫技”式的炫耀心理。
    因此他的设计,都是力求最大限度的,靠近武器使用的战场需求,达到一击致命的目的。
    这才是武器设计和制造的本意。
    没有以人为本,而是以杀人为本。
    武器,要的就是一个暴力碾压。
    没有暴力碾压的武器,不是武器,而是玩具。
    素不言很快就设计出来两套专门针对破晓蕨的简易反馈系统。
    又经过一番可行性测试,他改进了几个小地方,
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