随后只不过就是承担一下前面的重伤而已,但其实这一把杜克自己也很清楚,对面基本上都是各种突进技能,所以他这个前排的作用也不是那么的巨大。
真正有用的,不过就是帮助c位打打装备,然后就是提供一个控制效果而已,其他的只能说是聊胜于无。
所以上路虽然打的非常的热闹,但因为一直迟迟不能够造成任何的对位机差,导致导播后续也没有及时把镜头给到上路,而是转到了中上两条线。
刚刚的时候,宁王在中路抓了一下,把梦魇打残,随后配合着rookie一起推了防御塔,不少血量后续眼圈也是瞬间还原颜色,尽管没有能够把rookie给击杀掉,但是却也把他的闪现给逼了出来。
rookie也是没有办法,如果被沿途抬回去的话,那基本上后续梦魇跟上输出,以这两人的输出能力是能直接把他给击杀的,导致他为了保险起见,只能是把自己的闪现给交了出来。
这对于他来说虽然说有一些危险,也有一些难受,但至少可以确保自己的安全,后续没有了闪现之后,虽然自己需要平稳一点,但至少在当前这个时间段不出事。
其实刚刚的时候他不交这个闪现,是可以用自己的禁军之墙把岩雀和梦魇给击退的,如此也一样,可以确保自己的安全。
但是rookie觉得直接要进行先锋团战了,虽然说闪现对自己来说非常的重要,但是自己的大招对于团战而言会更加的关键一些,所以他宁愿交出闪现也要确保自己身上是有着进军之强作为一章的
如果身上没有进军之强的话,到时候这一个先锋他们未必有资格去竞争了,对方直接切后排的时候,没有禁军之墙的他,无法在第一时间把对方给击退,仅仅依靠风女的一个大招的话,很明显是不够保险的。
同样都是保命技能,但是禁军之墙不仅仅只是可以打反手也能进行追击,能防止对方突击,还可以打伤害,显然是要比闪现更加的全面的。
尽管禁军之墙冷却时间要比闪现更加的快速,但是在当前这个非常敏感的时间节点,显然是不能够随随便便就用出来的。
也是因为这一个原因,所以在权衡利弊之后才选择直接把进军之前给保留下来,而是交出了闪现