能量会随着时间缓慢恢复,也可以通过能量药水恢复,随着等级的提升,能量上限也就越高,相对应的持续作战能力也就更强。
这就像魏风前世玩游戏时法师放技能是要耗蓝的一样,听起来就很合理。
但是魏风这边无论是几项被动的加持还是主动技能的使用,都没有任何消耗,只有冷却时间,以至于当时魏风产生了诸多疑问。
如果一个技能什么都不消耗,那是否说明其本身就不该算做技能,就如挥拳跑步一般,那又为什么要设置冷却时间。
并且蓄力劲射这个技能也让他十分疑惑,游戏里蓄力一般是设计师为了控制这个角色的输出,不让其拥有过高爆发或将爆发延迟而设计。
那么在现实世界装模作样的蓄力也有用吗?为什么会有用呢?
如今见到这个技能,他总算可以理解了一些,也许现在释放的技能本身就有星力加持,只不过这部分星力还不受控。
不然怎么叫做御星魔矢……
当然,这些仅限于猜测,因为……魏风现在技能点不够,【星力掌握】需要两个技能点才可以点亮。
倒是三层的两个技能只需要一个技能点就可以使用,只要不追求进阶效果。
但是魏风没有多看,技能的杀伤力与职业者等级有关,等级低的时候搓个炎爆术都不如小火球,等级高的时候搓个水球都能成瀑布。
虽然看那两项技能描述还挺不错,但是现在点出来也不一定能达到预期的效果,索性先存着,万一有意外发生再点也不迟。
倒是苍狗的职业技能组更值得思考一番。
其最初的被动技能名为【洞悉】,可以增强他看破事物弱点的能力,包括生命体。
如今能看到的技能有两个,一个名为【镜花水月】,另一个则是【恶意感知】。
前者是主动技能,用于制造幻象,后者则是被动技能,感知他人对自己的恶意,二者都需要两个技能点才可以激活。
苍狗现在已经到了lv9,并且距离升级已经不远,魏风思索一番,还是让它先将【恶意感知】点了出来,这主要是因为它的职业特性。