而事实证明,这样的方法确实有用,但同时也给未来埋下了一些祸根——
这些因为优渥待遇而来的玩家,总有一天也会因为其他国家给出的、更为丰厚的报酬而离开,甚至……因为他们大多数都是一些无利不图的人,对于国家本身并没有什么归属感,在走之前,还会狠狠的踩上一脚。
再加上,一贯的宽松政策养大了这些玩家的野心,也降低了他们的道德标准。在他们的眼中,杀人、放火……那些无恶不作的事情,逐渐变成了一种可以被称为“消遣”的东西。
对于这些“引进人才”的极端推崇,和对于普通民众声音的极端漠视,导致这些国家呈现出了一种泾渭分明的情况——
上层的人士享受着最好的一切,过着“今朝有酒今朝醉”的生活,而低层的人民在苦海中挣扎,越是苦难,催生出来的信仰就越驳杂,也越……诚挚。
从最开始的向“全知全能”的神明祷告,到后来的不惜宰杀牲畜、甚至是活人祭祀……文明的大厦一步步坍塌,属于原始的、古老的宗教体系逐渐枝繁叶茂。
可是在这样的情况下催生出来的教派,又能是什么好东西呢?各式各样的邪教占据了本应该让人民生活的沃土,也让这些把希望寄托在虚无缥缈心信仰上的人民的生活……变得更加的苦难。
这简直变成了一个恶性循环。
不断分裂滋生的邪恶信仰,就像是一个个癌变的细胞一样,不断的攻击着这个国家完好无损的地方。
每一天,都有无数个小国在信仰中分裂、崩塌,也有无数个小国在信仰中重新建立,但谁都不知道,这样一个新生的国家,又能坚持多长时间。
当动荡变得越发的严重,和平也就消减下去了。如果人们无法从国家内部获取足够的生存资源,那他们为求自保,就只能把矛头转向外部——
战争打响了。
而对于那些没有核武器的国家而言,玩家就是他们最强的战力。一个高级玩家,足以在一场不大不小的战争中反败为胜,扭转战局。
但如果他们想要拉拢一位高级玩家,那他们就必须要举全国之力供养,就像是……某些修仙小说中所写的那种“供养一位长老”一样,于是,民众的生活越发的差了。