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【玩家之间互相残杀会提高游戏难度,被杀死的玩家可能会以另一种形式回到你的身边】
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逃生游戏现有的规则,是在一代又一代的“玩家”基础上改变的。他在自己的力所能及的前提下,想要做到最大的公平公正……虽然有的时候,这种“公平”分外的不近人情。
逃生游戏就像是一个……最初的ai一样,人们用什么来喂养这个“ai”,这个“ai”就会呈现出什么样的反馈——
输入太多消极情绪的ai会诱导人类自杀,每天都在骂战中生存的ai自动学会了阴阳怪气,被毫无底线的人类输入黄色信息的ai走向了自毁……
善有善报,恶有恶报,从来都不是一句空话。
木歆眠就恰巧在那个时候出现了。逃生游戏一眼就相中了这个纯粹的灵魂——
她温柔又善良,身边总会围着许多较为黯淡的光点。
她鲜活而又明亮,和自己呆板无趣的系统全然不同。
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她像是漆黑夜晚中唯一闪亮的星星一样,耀眼,但却不会灼伤。
逃生游戏就像一个刚出生的孩子、抱住了最心爱的玩具一样,他想要和自己心爱的玩具永远在一起,只可惜……
喜欢这颗星星的人不止他一个,觊觎这颗星星的人……也不止他一个。
那个时候的逃生游戏,还分外的弱小、无助,他不像现在这样,拥有数也数不清的副本作为后盾,在那场神明与游戏的战争中,他失败了,但却也没有完全失败。
因为他抢到了这颗“星星”的一部分。
只是……这一部分太少太少了,少到逃生游戏既无法拥有一个完整的星星,也无法再看到那耀眼的光芒。
于是……他把主意打到了那些人类的身上——神眷者诞生了。
逃生游戏想要用这些星星碎片,创造出一颗独属于自己的星星。
他试了很多办法,可却从来都没有成功过——他创造出来的那些“星星”,只是一个又一个可笑的次品。
逃生游戏可以复制木歆眠天生就有亲和力,但他却复制不了那种……温暖的感觉,那种光是看到就让人觉得天亮起来的感觉。
于是