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   钱是什么?
    我不知道啊。
    我从来都对钱不感兴趣,。
    而叶歌对于b站如今的目标也是非常的明确。
    b站目前也不需要多大的创新,只需要维持原状就行了,不过叶歌着重说b站需要拿出一部分的收入去投入国产动画以及漫画的扶持,还有国产小说。
    其实叶歌一直都觉得华夏的网文一点都不输于岛国的轻小说,甚至叶歌觉得领先岛国轻小说十年。
    只要发展起来了,也能够实现小说——漫画——动画——周边的良性闭环。
    网络小说并不是难登大雅之堂,只要有正确的导向,这一些经过市场检验的小说,基本上就已经是成功了一半。
    对于米忽游,叶歌的要求也就更简单了,那就是着重做好“看门狗”这一款游戏。
    《看门狗》今年就要上线了,元神的开发也开始了。
    虽然说在自己的上辈子,元神在后面饱受诟病,一直被嘲讽,但是也不得不说在手游史上,元神创造了不少的辉煌,之后有不少的游戏都进行了跟风。
    而且不管怎么说,元神确实是赚钱啊。
    所以米忽游要做的就是稳住基本盘,然后开发新的游戏。
    叶歌对每个游戏部门的游戏策划都做出了严格的要求,游戏策划做出的决定一定要经过反复讨论,绝对不能一拍脑袋就做决定。
    否则的话,一个不好的游戏方案,可是会遭受到玩家的愤怒,然后玩家将会对整个游戏都充满怒火。
    到了那个时候,很有可能会有无法挽回的损失。
    玩家不仅仅会脱离你的这个游戏,甚至有可能会对你的这个游戏充满厌恶!
    所以游戏的策划可谓说是至关的重要。
    一个游戏最重要的就是听劝。
    一定要听取玩家的声音,这一种听取玩家的声音,并不是说去过滤掉玩家的声音,只听见一些好的,而不去听那一些尖锐的。
    诚然,网络上会有一些水军去带节奏攻击游戏这一点那一点,这不好那不好。
    但是当大多数的玩家的声音还都是正常的,也没有一个游戏厂家会天天盯着你不放。
    所以,当玩家们都认为你的游戏有问题的时候,那你就要去仔细的想想,
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