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    “根源还是《崩坏3d》,只要带的动《崩坏3d》,一切都不是问题。关键是我们带不动,连低画质都带不动。”
    “哎,其实论处理器,中等画质也能带的动,关键是运行内存卡住了,1g内存正好卡线上,太卡了。”
    “话说,既然运行卡,《崩坏3d》当初是怎么上架ios应用商店的?怎么过审的?”
    “别提了,法克!这事我还查过。当初米哈游送审的时候,还是《崩坏3d》的最初版本,占用内存只有700m,咱们系统占200多兆,这样一来仍旧可以流畅运行中等画质,再加上游戏内容没问题,又很有前途,也就过审了。”
    “可谁想啊,《崩坏3d》更新迭代太快了,很快就发了第一个活动副本,内存显著增加。不下副本的时候,依旧700m左右,问题不大。可战斗场景占用内存直接干到了800m,再加上咱们系统的200多m,直接爆了!”
    “是啊,《崩坏3d》运行内存就要八百m,咱们的ios系统也得200多m。这样1g内存就满了,就卡了,除非我们把ios系统全面优化,优化到200以下,这样就能运行《崩坏3d》了,最起码中画质没问题。”
    “若是iphone  6,再算上ios系统的64位加成,中画质50帧都有可能。”
    “但可惜,ios系统占用内存压到200m以内,这很难。不过全力以赴的话,未必没希望。”
    库克却是摆了摆手:“没用的,即便经过我们的工程师全面优化ios系统,把内存缩减到200m以内,让《崩坏3d》顺利运行,但接下来《崩坏3d》就不更新了吗?就不迭代了吗?就不出新副本了吗?”
    “哎,是啊,这才是大问题。现在《崩坏3d》占内存800  m,只要他们继续更新迭代,继续升级,占用内存也会不断升级,到时候850m,900m,甚至950m,1g都有可能。到时候我们的ios系统再优化,再精简,都没有任何意义。”
    “所以唯一的出路,只有上2g内存!”库克沉声道:“如今iphone  5s已经来不及了,但iphone  6仍然可以拯救。”
    “董事长,iphone  6也量产了千万台,也是1
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