现在看来。
在嗨过之后,要不了多久就又能嗨了。
……
视频中。
关于虚构叙事的改版内容还没有说完。
“在更新后。”穹说,“虚构叙事的敌方机制也发生了变化。
“战斗中非首领的敌人将会在阵亡后不断地补充。
“此外。
“除了直接对敌方首领造成伤害。
“击败非首领敌人,也能有效削减敌方首领的血量。
“击败敌方首领后。
“即刻就能进入到下一波。”
……
聊天框中。
希露瓦:“也就是说。
“现在每一波敌人都会有一个首领。
“只要击败首领就能进入下一波。
“而击败首领的方式除了直接攻击,还可以攻击旁边的小怪咯?”
三月七:“应该是这样。
“希露瓦的总结能力也跟周天哥不相上下呢。
“特别简单易懂。”
星:“这敢情好啊!
“这下子再也不用担心会出现场上只留下一两只小怪的情况了!”
打虚构叙事的时候。
最恶心的就莫过于每一波最后只留下一只汽水狗或是别的什么。
却还要浪费你一回合的行动机会。
颇有种大炮打蚊子,拿上等马换下等马的感觉。
但现在这样一改可就舒服了。
管你有多少小怪还没死,首领一死,统统完蛋。
然后进入下一波次。
清清爽爽!
青雀:“是啊,这个改动我不得不大喊干得漂亮!
“而且改成每个波次都有首领的话。
“一些偏单体的角色也有上场的机会了吧?”
姬子:“看来混沌对应毁灭、虚构对应智识、末日对应巡猎这样的说法越来越无力了呢。”
穹:“每个命途都有光明的未来!”
……
视频中。
几位嘉宾闲聊了两句后,叽米又说起了其他优化。
“此外呢还有一些大家喜闻乐见的更新优