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    玩家的个人系统会在幻境易主时解除隐藏状态,宣告玩家已被幻境吞噬,求生失败,魂魄即将被主系统回收。
    当然,会有一部分人不受蛊惑,坚持自我,但逃离幻境的方法却也很…刁钻,若是思维被框在了死胡同,那么幻境的‘出口’可就难找了。
    因为,神级游戏场并没有通关出口。
    神级游戏场的主体是幻境,而幻境的核心是玩家,幻境中的一切都是玩家想要得到或渴望能失而复得的,也就是说,整个幻境不是由布阵者为主体操控的,而是完完全全围着玩家为中心运转的。
    这种说法,有没有觉得很熟悉?
    ——像是玩家做的一场美梦。
    想要离开幻境,就要让自己‘梦醒’。
    但是,想通了此处,却还有另一个陷阱等着玩家往下跳——怎么才算‘梦醒’?
    梦境消失才叫梦醒。
    游戏场可不是真的梦境,简简单单自个杀醒过来,梦境就结束了,玩家在幻境中死亡不是重点,重点是要让幻境随着玩家的死亡而消失。
    玩家必须要从源头阻断幻境,至于源头,自然就是玩家来到游戏场的那一刻——从濒死中获救。
    让一切回到原点,玩家会在濒死中被系统判定通关。
    最后,噩梦初醒,重返阳间。
    而玩家也会听到个人系统的播报:【恭喜玩家x顺利通关神级游戏场《还阳》,获得‘还阳’成就!】
    【玩家数据剔除中个人系统剥离中个人系统剥离完毕】
    【生还世界祝您寿终正寝,再见。】
    虽然这段播报的最后那句祝愿很怪,但也说明了玩家确实成功还阳复活了,而不是另一个幻境。
    成功复活的玩家会继续在阳间走他未完的道路,而那些倒在求生路半途的玩家则会被主系统分配去生还世界,甚至是游戏场打工。
    这些玩家的魂魄受相应系统控制,只要认真工作,行动自由度还是很高的,只是无法向其他玩家提出自己的也曾是玩家的事情。
    生还世界包括阳间游戏场内的鬼怪们一半来源于孤魂野怪、地缚灵,也不乏野生或自生灵体与妖类,而另一半就是玩家了。
    起初,他们在游戏场中不会担任很重要的npc,大多是看
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