因为原本他们就在想,一定要把消息传递给大权柄的继承者,让对方提前‘死遁’、避开成年吞星兽的锋芒。
不然的话,就算继承者回到时间光船,等吞星兽降临到这个星系,也能将继承者从时间光船,直接隔离到其独特的星域空间中!
到时候,很可能就会死在里面了……
“成年的吞星兽,数值很高吗?”
这是秦风发来的问题。
面对这个问题,棺中之人苦笑着介绍说:“它不是数值高不高的问题……虽然被压制到了100级,但毕竟是原初级的存在,这种级别的boss,在至高天都是祖宗级别,基本没什么人敢招惹的。”
“原初级的魔物boss,在至高天都是有且只有一种团队能对付,那就是至少五位大权柄继承者联手,或者就是,至少拥有三个大权柄、且发育很好的超级强者,才有资格面对!”
“因为原初级的魔物,很多机制和能力,都是完全压制玩家的,相比起来,其他魔物的一些机制手段,大多数能动用神性手段压制甚至绕过。”
“但原初级魔物,压制能力太强了,并且会有一些特殊的绝对致死规则!”
“例如,我们之前就听说,有诅咒大权柄的继承者,跟她们所在阵营的七八位大权柄继承者,一起联手击杀了一头原初级的双头死冥鸟……”
“那双头死冥鸟,就带有原初级的致死规则,只要在它的范围内受到低于16阶的伤害、或者受到攻击却没受到伤害,都会当场死亡!”
“所以攻略双头死冥鸟,必须把自己防御手段全都去除掉,以保证自己受到的伤害每次都超过16阶!”
“类似这种规则,是神弃游戏判定等级最高的规则,哪怕是原初级的天赋都无法绕过。”
这就是原初级魔物的强度!
根据棺中之人所说,原初级的魔物,一般都会带有3-5条类似的致死规则,这就是攻略原初级魔物最难的地方。
并且,还有一点。
所有原初级魔物,整体上都是无敌的,正常受到攻击,都不会受到任何伤害、不会掉血。
唯有在特定时间、攻击特定部位,才能够成功造成