因为【深海潜行者lv1】的品质是高级装备,所以制作难度也很低,量产起来相当方便,哈德一个人在两天的时间内就制作出了一百套。
要是多些人来帮忙,效果会更好,但目前哈德没有将这项技艺传授出去的想法。
不管说的再好听,【深海潜行者】第一眼看上就是某种邪恶的活体装备,这项技术不会被世人承认,更不会拥有一个专属的名字,只会被并列到活体装备这个邪恶而诡异的行列中。
哈德本人并不在意,但他不想自己的学生承受这样的非议,所以他希望异乡人们用【深海潜行者】做出一番作为,用事实来证明。
不过为了防止任何可能存在的意外情况,哈德决定【深海潜行者】将只提供给异乡人,连布莱泽都不能穿。
异乡人连诅咒装备都能随意的把玩,就更不要说【深海潜行者】了。
这个决定也得到了库勒涅和赫比的点头认可,异乡人的接受能力够高,基本上什么都敢碰。
有了一百套【深海潜行者】后,对这个全新而未知的系列的研究样本也就多了,问题也随之出现。
倒不是套装本身有着什么问题,而是有着硬性的使用门槛。
只有正确的游动起来,才能获得【氧气值】。
这个问题没有在一开始就被发现,使用第一个穿戴者是格陵兰,格陵兰过于强大和全能,穿上后就和真鱼一样随意的在海洋中游动。
但事实上不是所有人能完美的适应海洋,像是条鱼一样窜来窜去,甚至如果不会游泳的话,即便穿着【深海潜行者】也会窒息而死。
在一些异乡人还在苦恼,要用什么姿势游泳才能正确的提高【氧气值】的时候,格陵兰作为第一位使用者已经开始研究如何给【深海潜行者】升级了。
她通过狩猎和交易获得了大量的鲨鱼类怪物的素材,并进行了升级的改造。
遗憾的是,哈德为了安全性,没有让【深海潜行者】拥有自行升级的能力,想要升级只能拿着素材找到哈德进行二次加工。
在加工的过程中,他们也发现了【深海潜行者】的升级方式,就和生物的系统树一样。