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    通常被划分为心智类法术,是通过刺激受术者的精神,激发受术者的肉身潜力,造成短暂的力量爆发式提升。
    可这个法术效果,放到赛博人身上就变成了完全的破坏效果:赛博人的精神力都是在改装前通过药物和一些生化技术强行提升上来的,根基不稳甚至有损。
    因此被刺激型的心智法术加持之后,这些赛博人的精神就被摇动,而他们经受不住这种摇动,坚持不了几秒钟,就要开始崩溃了。
    与此同时,赛博人的肉身完整,但是他们自认是有完整躯体的,所以法术的判定,是包含义体的,可义体的运行自有规律,法术加持可不只是超功率运行那么简单,是把所有能影响到的都影响了。
    可为了对抗施法者,赛博人都有抗性材料和能量对冲模块,这也需要系统进行相当细节的判定,法术却没有这方面的设计。
    于是接受法术的赛博人,精神受刺激临近崩溃,肉身突然变化被义体自带的检疫系统标定为危险行为,义体部分发生强化,超功率运行,一部分被沉默了,自然引发系统崩溃。
    两套系统都崩溃,而这类法术多半都是以消除部分情绪、封锁部分思维来实现效果的,赛博人就失去了主动链接系统,调解状态的机会,于是乎,一旦被套上嗜血,他们都死得挺惨。
    这套办法被发现以后,赛博人损失惨重,他们最重要的就是大脑,其余的兵力,和五星红的机械军团一样,都是各种形态的战争机器,每个赛博人都是根据自己的算力来配置自己的军团的。
    一旦大脑,和大脑的载体出问题,这只军团就会瞬间失控,至于失控之后的结果,根据每个人的习惯和喜好各有不同。
    比较常见的是开启杀戮模式,只要不是被标定为己方单位的,都会遭到无差别攻击,战场就变得极为混乱,但好处是这种功能型的无差别攻击,没有指挥官,很容易通过战术变化将其击溃。
    面对如此弱点,赛博人短时间内一筹莫展,只能增加法术抗性模组,但是这样一来,赛博人心心念念想要获得的施法能力,就越来越远了。
    由此赛博人和残存的联邦执政府势力,所谓的城市盟约,在战线上你来我往,僵持不下。
    这其中有数次机会,可以对赛博人造成沉重打击,但是
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