哥布林远比人类想象的狡猾的多,他们也祭祀,祭祀的就是克鲁罗德曾经的哥布林领袖,死的其实挺憋屈的祖宾。
这世道,香火是通用货,祖宾死的时候还未有地府,再加上哥布林一族实在深执,天地之间散佚的相关信息被硬生生的统合起来,生生又造出了一个祖宾的魂魄,还真成了神。
哥布林的数量实在是多,而且在信仰方面他们是真的虔诚,只要神明有回应他们就极为笃信,狂信徒会诞生很多。
之所以很多神明都看不上哥布林,是因为这个种族偏好血祭,经常抓很多智慧生物,用各种残忍的方法杀死以取悦于他们的神,所以但凡是洁身自好的神明,都离他们远远的。
血祭带来的因果和仇怨是极为恐怖的,任何神明都扛不住太多,一旦开始了血祭,那距离堕落就不远了——神明的堕落最开始的表现就是发疯,会去做各种正常情况下绝不会做的决定,谁反对祂就给谁神罚,完全不考虑自己的神力有什么损失。
而过度抽取神力进行神罚,是最容易造成神明不得不陷入沉睡的原因之一。
祖宾则不同,他本身就是哥布林,又是受哥布林感召而生,所以这是哥布林的种族守护神,不但会随着哥布林族群的繁盛而强大,对哥布林的庇佑也是不遗余力,发展出来的神术也是最适合哥布林的。
只是受限于文化学识,祖宾赐下的神术很少,也不成体系,基本和战斗萨满差不多。
对武器进行各种能量属性的附加强化,对战士的体质进行各式各样的临时提升,用信仰之力转化其他能量属性直接攻击,也就是这些东西了。
至于什么召唤神卫,空间位移,推山填海之类的,那是完全没有的,称不上神妙。
但是实用,尤其对战士的加持,在各种环境下都是有效的,再加上哥布林本身恐怖的环境适应性,即使哥布林高级战士不够那么高级,可仍旧让敌人颇感头疼。
对于如何使得哥布林晋升传奇,祖宾也是有经验的——他差一点就能成为圣王,经过信仰重塑之后,在这方面是有足够经历的。
而哥布林变异太容易,只要环境合适,