“行,届时你们想合作,可以线上也可以让你们深城学习的同事来这里面谈,或者你本人再来一趟都可。”
陆离说完,摆摆手,他要继续忙了。
片刻后,程小明探头探脑的走进来。
“老板,你又谈了大单子?”
“你怎么知道的?”
陆离头也没抬。
“那家伙每次进你办公室都得爆金币,根据我的观察,爆的金币越大,他脸上的笑容就越深刻,刚刚我看人嘴巴都快咧到耳后根去了。”
程小明有板有眼分析:“被爆金币还能这么开心,指定有点小众癖好,一定。”
“别瞎想,能到这个位置的那个不是人精,他笑只是因为他觉得比起付出的代价,他们赚的更多罢了。”
陆离斜斜扫了眼小明同学,“估计也就是你了,还是这么单纯,还有,你有什么事吗不在岗位上待着,来我这干啥?”
“项目组那边遇到了一点小问题。”
程小明说起正事立马就将玩闹的表情收起来,“一个打斗场面,据封骥说是天命人和四大天王战斗的场景,他不太会在虚拟世界将这个场面做的又真实又震撼,所以托我来请教一下你这个大佬。”
“其实没有那么复杂,做游戏的时候别想象成自己是在做虚拟游戏,就当成普通的pc游戏,干就完了!”
程小明听了陆离的话后,傻眼了,“就这些,没了?”
“当然还有。”
陆离继续道:“这只是前提,有了这个前提之后,开始着手,首先是建模层面的构建,要精确射击四大天王和天命人角色的大小比例,使用法天象地的四大天王应该是巨大且具有压迫感的,比如五六十米,而普通的吗喽正常也就14-185米左右,这样巨大的反差显得天命人以及天命人身边的小景色都如同蝼蚁那般。”
“虚拟世界中就要加入特定的视角运用,通过虚拟世界上帝视角和第一视角的广阔视角系统来强化这种比例感。在cg画面上提供多种视角选项,例如远处俯瞰的全景,玩家可以感受到四大天王在云层之上或者战场的全貌,以及渺小吗喽的活动轨迹,亦或者采取仰视