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沦为游戏圈笑柄。
    这也成为了压死tga的最后一根稻草,此后的tga犹如4v本土的金马奖一样,成为了路边奖项。
    后面几年,直接淡出了游戏圈,彻底消失在了玩家们的视野中。
    失去tga,并不影响游戏圈的繁荣。
    相反,没有了束缚和袈裟的灵境愈发奔放,以年产四款以上虚拟游戏的高水准流水线。
    让玩家们感受到了什么才是灵境实力。
    回顾这一切,纯黑仍旧唏嘘不已。
    “多亏了灵境的横空出世,不然游戏科学能不能挺过上一波全网黑还不好说。”
    他跟游戏科学的研发团队中一名研发人员是现实中的朋友,通过对方知道了游戏科学这些年的艰辛。
    也知道灵境的出现对于游戏科学的助力,所以他只要有机会就会借助自己的影响力为黑猴宣传一波。
    眼瞅着黑猴上线的时间就快到了,纯黑更是卖力。
    不为朋友,不为灵境,只是单纯希望能玩到更多独具龙国文化魅力的游戏,无论是虚拟游戏还是pc游戏。
    另一边。
    卡普空总部。
    冈本辻起:“你是说,灵境研发了一款能实现超高效率的编辑器,堪称虚拟游戏设计师批量制造机器?”
    被冈本辻起抓住肩膀的平野尽呲牙咧嘴,“是的,社长,不过你能不能先让我喝口水,刚刚说的太多,嘴巴干巴。”
    “哦哦。”
    冈本辻起这才回过神,松开了平野尽的肩膀。
    他太激动了!
    之前平野尽在视频中跟他汇报这件事时,他本人是严重怀疑的,害怕是灵境为了多敲卡普空一笔。
    因此没有放在心上。
    直到生化7dlc三天内出成品上线,《黑猴》520定档,这些压根不可能一个虚拟游戏设计师能完成的项目一个个呈现在他眼前。
    他懵了。
    正常情况下,一款dlc,还是游戏内容接近三个小时的dlc至少一周时间才能开发出来。
    而一款虚拟游戏,即便在剧本完善,素材齐备的前提下,也得一个月才能出成片,这还是按照灵境以往高效率的节奏来计算的。
    如果按照卡普空的效率,这个时间
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