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主研发接入仓实力。
    只有这样才能以虚拟游戏绑定固定型号接入仓的方式,实现对特殊人群的帮助。
    过于硬核的门槛直接将一票厂商拒之门外。
    而放眼全球拥有这个能力的厂商不超过一手之数。
    愿意尝试寥寥无几。
    其实说白了就是因为费力不讨好,且残疾群体在全球都不是被特别重视的存在。
    这样搞麻烦不说,还不赚钱,作为亮点从商业角度出发显然是不合格的。
    商人逐利,没有丰厚利润且实现门槛高,自然不会有人愿意做。
    陆离一直都是偏理想化的那种人,很早之前一直就有这个构想,不过那时候灵境硬件部门的实力跟不上,鸭鸭的技术宝库里没有这么弱技术含量的东西,没法兑换。
    起初,他以为这种技术技术含量很高,和黄仁安沟通过才知道这玩意没有技术含量,和医院那边的专家学习一下机械神经学的相关知识就成。
    医学那边的技术已经非常成熟了,黄仁安嫌浪费时间且用途不大就没学。
    直到陆离提起,很有眼力劲儿的黄仁安自告奋勇表示三个月内学成。
    这是半年前的事儿了,早在生化危机7上线时,灵境的接入仓和虚拟游戏就已经实现了这种功能。
    不过因为灵境没有宣传过这项相对鸡肋的功能,以至于一直没有玩家知道灵境的游戏还有这种效果。
    其实,这也是他营销的一环。
    如果大张旗鼓的宣传,一些特殊玩家自然闻讯而来,尝试是否真如宣传的那般,即便如宣传的一样,也不过是一项博人眼球的善举。
    相反。
    如果是路人玩家无意中发现,并且阴差阳错被大众熟知,那么灵境默默做回馈社会的好事,关注特殊人群的游戏生活这种美誉,这种品德,这种高尚的人格,立马在玩家心中立了起来。
    好事做多了,聚沙成塔,量变引起质量。
    届时,灵境的品牌影响力将会再次拔升一个高度,社会上也会因为灵境的影响力而改变对游戏行业的偏见,改变对玩家群体的看法。
    这是一盘与时间一起沉淀的大棋,短期内或许不会有什么明显的益处,却为今后某个时间埋下了一颗种子。
    一颗为
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