在大多数人已经推进很远了,他们还在被大头幽魂折磨。
实现了段子中那句“一个boss玩一天”的戏言。
这是某些特定玩家的分水岭。
如果坚持不懈,通过一点点的进步,通过反复背板直到将大头幽魂所有出手技能了熟于心。
最后形成肌肉肌肉,强行战胜boss,那么最后这名不是那么有天赋的天命人将收获到生活中无法企及的成就感。
游戏中被虐的有多惨,战胜boss那一刻的成就感就有多淋漓尽致。
从此,黑猴世界中将会多了一位不屈的天命人。
与之相对。
也有一部分天命人在不断的失败中选择离开这个不属于自己的世界。
天生不适合高强度对抗的游戏,那就不再勉强自己。
幽魂某种意义上也是一种筛选。
不论天命人选择何种方式,陆离都尊重他们的选择。
他的使命就是不断创造新的选择机会给更多的玩家们。
简单游览下各大直播平台主播们的攻略进度,陆离心中已有大致的预判。
按照这种速度推进,最快的那一批玩家一天能推进两个大章节的内容,一周就能通关。
第二梯队的玩家三天能推进两个章节,十天左右能通关。
而绝大多数人属于第三梯队,在没有格外变态的boss出现前,一天推一个大章节的地图没问题。
一旦在推图中遇到相对强劲的boss,比如喜欢拿猴头泡酒的虎先锋、没有定风珠的黄风大圣、蝎子大王、小黄龙……粗摸估计十数个得有。
遇到这种短则卡关两三个小时,长则一两天都有可能。
比如陆离自己,开发阶段试玩时,绕是他这种天赋偏上的手法怪,遇到虎先锋也献上了几十颗猴头才拿到了通关令牌。
为此,他不得不调低了虎先锋的参数,将虎先锋的攻击欲望降低。
即便如此,开发团队的十几个人仍有一半打虎先锋仍旧吃力。
玩家在第三章黄风岭遇到虎先锋,卡关时间自然长短不一。
黄风岭原定的是第二关,封骥初版剧本只有六个大章节,为了节约制作成本砍了一半。