“招商引资的目的不是拉投资,而是提升知名度,往常仅仅是去往东京电玩展的人次都有五十多万,网上的热度更是多少宣传费都砸不下来的,而且展会一般持续三天,带来的持久热度也是其他活动所不能及的。”
陆离没打岔,方小喵继续道:“其三,为普通设计师降低电玩展准入门槛,这个其实只需要在展会中开辟一个小型场地,将新手设计师的作品放上去即可。我觉得真正有活力的展会不应该只为那些游戏大厂服务,可以给大厂更多的资源和展示位,但也要给个人或者体量极小的游戏工作室一些展示的机会,他们才是游戏行业的新血液,谁不是从很微小的体量一点点发展壮大的呢。”
这是方小喵觉得各类展会做的最不好的一点,门槛高,天然隔绝屏蔽一些游戏追梦人,展会宁愿给黄油一部分展示的机会,却不给纯新人或者爱好者一些展示作品的机会。
不是说黄油不配,而是比起已经拥有成熟技术模式的大厂,这些名不见经传的小工作室,小个人开发者,更需要一个展示的机会。
在浩如烟海的网络中,不是每个小工作室都有陆离这种人才,会在公司刚发展时期搞抽象整活摄取流量博眼球博关注度,然后凭借过硬的游戏质量杀出一条血路。
绝大多数工作室的宿命都是在默默无闻中被消耗掉,每年一次的游戏展会,如果给这些人一些关注,真正意义上做到宣传的效果,会让许多追梦人拥有一次追梦的机会。
“最后,也是独属于我们灵境自己的杀招!”
方小喵双眼微眯,嘴角微微翘起,脸上带着坏笑,“始终不要忘记,东京电玩展只是一个工具,一个为灵境做游戏展会引流的工具,所以无论是展会内外,还是游戏内外,都要给玩家给游客们一种心理暗示:这只是灵境举办展会实力的一角,因为场地