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它死了再引渡一世吧,下一世是人就行。”
    “额”
    这位玩家决定静观其变,找了两位好友跟自己一起监视这里。因为她同时引渡了很多个灵魂,需要离开去观察,只有少少的时间留在这里。引渡灵魂的任务本来就可以多线开,引渡之后寻找到,要是不在乎npc的发展方向,比如专门奔着一叶扁舟或其他专门的宝贝去就随便他们成长。偶尔抽空过来看是不是要寿终正寝了、发生意外死了之类的,一段时间内接十几二十个都可以,忙得过来就行。
    这种玩法的缺点两个:一个是上面说的无法控制方向,得到的报酬真的五花八门。一个是会丢失任务对象,万一那个npc死的时候没及时抵达现场就会被其他玩家引渡走。
    人生经营奖励必须是连续的世代更迭,中间断了可就没了。
    这位玩家就是那种多线玩的,她不在乎道具给的是什么,反正什么道具都有人收,她只是享受收集物资的快乐。
    典型的松鼠玩家,每天都忙忙碌碌的去外面收集橡果堆积在家里,哪怕有时候都不记得自己塞满了几个家,那家在哪里。只要不断的往家里收进来东西就行,就是这么简单的快乐,嘿嘿。
    所以她遇到了首例npc转生成蛇的奇遇,还不知道是不是奇遇。
    跟她一样爱好的几个好友一起组队帮忙看护,直到小蛇破壳。
    “莲莲车,赶紧来,它壳破了!”
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