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不可能。这一刻才是玩家跟游戏的互相成就!
    张仲夏一家是不理解,为什么玩家会因为人挤人的热闹而喜欢上一个游戏啊?
    不会觉得设计师任性吗?
    游戏设计出来是为了服务玩家的,可是人挤人啊,岂不是体验感很不好?
    他不理解,便去询问设计部的伙伴们。卫临威说:“因为大家收获了情绪价值啊。人活着不就是为了快乐和幸福?”
    脑海似乎有什么炸开。
    是啊,人活着不就是为了幸福?
    哪怕伟大无私的人奉献自我,也是为了幸福和快乐。人们追求梦想也是为了幸福和快乐,离开快乐和幸福谁还有动力继续前进和发展?
    而清风意恰好能给他们需要的情绪价值,人挤人的快乐有,荒无人烟的快乐也有。
    张仲夏在人生经营活动中玩的越久越能体会,看看游戏里面的npc,为了活着,因为活着有幸福和快乐的可行,为了快乐需要不断的努力。当悲伤结局来临,多少玩家泪洒长巾。
    小青蛇妖的发现促使大家跟随公告引导行动,然后发现一座蓬莱仙山,就在华夏江湖的海那边。第一次发现这里有大海,无边的大海。
    之前这块区域是关闭的,撞上去会遇到空气墙。但是本期活动居然开放了,大海波涛汹涌,一浪浪卷走了掉落的石头。
    之前只是蓝汪汪的贴图,现在变成场景了,非常的不习惯。
    第一个勇敢探索的玩家准备了足够的灵草,乘坐红绣球往大海而去。他只是单纯的想看看尽头的空气墙是不是贴图。
    可是一直走到灵草都花光了还是没到尽头,倒是大海的风云越来越诡谲,周围看不见一座海岛。倒是最后灵草花光之后红绣球没落地点,掉海里淹死了。
    之后获得一叶扁舟的玩家越来越多,大家开始用一叶扁舟来飞跃大海,然后撞见云间有座飘渺的山。探索到这里的是一个十六人小队,他们知道什么叫海市蜃楼,基础物理就教了。
    于是纷纷感叹清风意的场景很写实,这种情况都想到了,其他游戏里面几乎没出现过。这时一个队员小心问:“只有我觉得清风意的这个设定不简单吗?”
    大家相视一眼,纷纷朝着那片云彩飞奔而去。
    目前清风意可
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