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    “我的天呐,他甚至在空中劈了个叉,那劈叉的角度太潇洒!”
    有人看衰有人夸帅,各种拿捏玩家内心逐渐膨胀的表现欲。
    按照正常情况,剧情发展到这一步,执事会上前夸赞玩家一番,然后通报族内长老。
    但还有一个剧情分支可以选择!
    不等执事开口,杨善就指着擂台下一众同辈叫嚣道:
    “我还以为是什么高手呢,除了狗叫一无是处,诶?刚才不是有一大堆狗在乱吠吗?怎么没声儿了?”
    擂台下有不少同辈,脸都气得快要冒血了。
    当玩家说的话足够嘲讽时,便会迎来另外的分支剧情——
    车轮挑战!
    一个接一个的家族后辈将会撸起袖子骂骂咧咧上前找玩家切磋。
    而后续玩家每一次切磋获胜,都将获得十倍的同等级击杀经验!
    杨善在前世虽然不像“三宗十二皇”那般屹立于玩家之巅,但再怎么说也是一位正儿八经的一流高手!
    实战技巧和经验可以甩现阶段玩家三十几条街!
    打几个普普通通的npc,手到擒来!
    但光打败还不行。
    《斗破》的ai系统遵循的逻辑相对真实,玩家非得要在战胜之后继续不停嘲讽,才能让这些npc前赴后继上来送经验。
    杨善充分发挥身为网络钢琴家应有的文学功底,每打败一人必然会叫嚣:
    “就这?”
    “我还没出力,你就倒下了。”
    “我奶奶都比你力气大!”
    “曹丕媳妇进菜园,你是甄姬拔菜!”
    擂台切磋,并非生死交手。
    让对手失去战斗能力,将对手打下擂台,或者让对手主动认输,都算获胜。
    而《斗破》的战斗系统贴合现实逻辑。
    断手断脚,内脏受创,甚至是断了两根骨头,都会使得战力削弱。
    像是咽喉,心脏等部位,那都是致命弱点。
    这也正是杨善创号时将大额的属性点放到“灵巧”上的原因。
    天下武功,无攻不破,唯快不破。
    只要攻击力足够破防,利用速度优势精准打击对手弱点,就能尽可能缩短每一场比斗所需要耗费的时
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