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鬼大boss,华丽的技能特效与占据了半个屏幕的伤害数字到处闪烁,那是爱丽丝特意添加上去的。她记得很清楚,自己开发这款游戏的时候曾经觉得光靠像素画风和回合制不够有趣,便自以为是地添加了很多乱七八糟的东西,最终反而导致它变得有些廉价了。一起玩游戏的时候,奥薇拉她们没少吐槽过自己审美,当时她还振振有词地反驳,这是每一个游戏设计领域的初学者都会犯的错误,自己不过是秉持初心罢了,可现在她忽然想到,当时的那颗初心,现在依然保留着吗?
    年轻人熟练地操控着角色进行战斗,他几乎没有玩过这款游戏,但那时候的战斗仿佛从这一夜的记忆中涌现上来,历历在目,使他可以对照着当时的场景,完美复刻人物的操作,最终也是和那场战斗一样,他用象征爱丽丝的勇者角色释放了20点勇气值才能使用的究极奥义【开天辟地创始神剑】,直接秒杀了可怜的boss。
    这熟悉的一幕与最后的胜利方式让爱丽丝忽然回想起来,自己设定职业的时候,没有选择其他看起来更酷炫更厉害的职业,而是选择了传统冒险故事中最老套的勇者,不就是看中了她的华丽大招以及在最绝望的逆境中也能翻盘的能力吗?她一直都是个很爱出风头的人呀,多少次幻想自己身为勇者,在绝境之中创造奇迹,拯救同伴并受到他们的赞美与感谢,可是什么时候,传说中的勇者竟连区区的20点勇气值都凑不齐了呢?
    “唔。”林格皱了皱眉,通过刚才的战斗复刻,他忽然意识到一件事:“好像打得有点粗糙了,我觉得那场战斗其实可以赢得更轻松的。”
    为了验证自己的猜想,他还当着爱丽丝的面,重新开了好几局游戏,每一次都打得比之前更好,从一开始的靠勇者爆发大招惊险过关,到后来可以在不减员的情况下战胜boss。最后,通过一次又一次的尝试,他甚至摸索出了一种爱丽丝在开发游戏之时没有想过的打法,不是让负责输出的爱丽丝作为核心,而是通过两名治疗职业与少女王权的天命buff的配合,不断回血和控场,让全队都保持在满血量的情况下,靠妹妹一脚一脚的微薄伤害,硬生生踢死了boss。
    这一幕看得爱丽丝有些恍惚,她依稀记得,当时自己好像对梅蒂恩调侃过类似的话,可只是玩笑而已,从没想过有一
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