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再往前推一点,这个【玩具战争】的名称,其实还是之前那本《神明拼图》里,某个副本的其中一个小关卡。
    如果没有写那个副本的话,我这辈子都不会知道黑猫警长手中的枪是什么型号。
    顺带一提,是鲁格po8
    扯远了扯远了,说到厌倦和疲惫,其实我对这本书之后的故事,还是充满了期待。
    但另一方面,我的脑海中也有两个特别有意思的故事,真的特别想写。
    一个是赛博朋克世界,主角在与各种奇形怪状的人们交往中,会逐渐成为一个“教父”,最终收集遗落了二十二件义体。
    其中有一些元素和画面我已经酝酿很久了,希望有机会能用上。
    另一个是电竞无限流,主角被青训战队开除,从零聚集起一支队伍,最终赢得世界冠军。
    有点像我之前那本《神明拼图》,但对于已经成长了很多的我,一些之前因不成熟而犯下的错,应该会避免。
    话又说回来,现在这本《标签玩家》,其实也有一些底层的问题存在。
    比如说“标签系统”和玩家的特征能力,其实没有很好的做出区分。
    在某些能力上,略微有些重叠,而且容易混淆。
    另一方面“特性”和“特征”的取名明显不是个最佳选择,连我自己有时候都会弄混,更别提读者了。
    除了这两点,整本书的基础构造倒没什么大问题了,也是之前积攒下的经验,所提供的帮助
    好了好了,说了太多消极的东西,让我们说些令人开心的。
    这可是一百万字啊,之后又能搞一次书名测试。
    不出意外的话,可以有额外的流量,可以让更多人看到这本书,也可以更快完成我的目标。
    一万个点评!【2617/10000】
    十万个评论!【251912/100000】
    一百万人阅读!【575216/1000000】
    现在看来,最难的还是一万个点评,毕竟很多读者没有打星的习惯。
    没关系,一切都会有了。
    哪怕最终完结的时候,也还没达到目标,我也可以通过写新书,给老书引流的方式来增加数据。
    当然了,这一切的前提都
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