但大体的布局状况,是完全一致的。
驱动【安乐椅侦探】,将有段时间没使用的“建构”能力唤起。
数层地图与眼前的像素风走廊重叠,轻松为高异指明了道路。
他要寻找的,自然是整个副本的罪魁祸首。
想要理解这层逻辑,我们不得不略微回退,从更高的总体性层次上,思考整个【玩具战争】副本。
最显要的问题便是,这“第一夜”、“第二夜”的机制,究竟是从何而来的。
在整个【玩具战争】的原型,《玩具熊的五夜后宫》中,玩家确实需要度过五个夜晚,作为游戏的总流程。
但五个夜晚,可不会像眼下的副本一样,以十几年为跨度,越来越往前。
2023、1993、1987、1972
是的,我们可以把它解释为副本的机制。
但就如那些新本格推理作品一样,哪怕世界观中存在各种怪力乱神,那也得符合基本的逻辑。
时间,这个与我们一同前进,具有一维性和不可逆性的存在,早已在日用常行中显得稀疏平常。
但仔细思考,其完全均匀、永恒存在的性质,难道不本来就是个奇迹吗?
如果在【玩具战争】的世界观中,“时间”这一奇迹会被逆转扭曲,那也一定有个来源。
有可能是整个世界本来就有这样的特质——暂时没看到相关的证据。
另一个可能,便是人为的。
那会是谁干的呢?
答案实在是显然的不能再显然了,甚至找不到另一个嫌疑人。
那位史丹利,必然是一切的策划者。
他将时间线倒退,目的自然是想要在某个时间节点,寻得或改变什么。
具体的目标暂不明确,但有一点可以确认。
那位史丹利,一定随着时间的倒退,一起来到了这个1972年的世界。
这并不是一个多么难以得出的结论。
早在第一次“像素世界”进入,或者听关时讲述他在“像素世界”中遭遇便应该意识到。
那些像素机械玩偶所对应的,正是最初的五个孩子。