到了这,我们也得好好剖析一下手中的副本了。
整个【玩具战争】的来源,自然是经典的《玩具熊的五夜后宫》系列。
但我必须承认,我本人并不算这个系列的忠实粉丝,虽然游玩过它的某两部作品(我印象中还没有通关),但从未深入研究过其世界观和剧情。
对当时还是小学生的我来说,这只是个能在平板上游玩的奇怪恐怖游戏罢了。
那时的我应该万万不会想到,在不算太遥远的未来,自己还会和这些奇怪的玩偶们有这番缘分吧
无论如何,为了将其写成一个副本,并设计一些剧情和谜题让高异来解答。
对整个《玩具熊的五夜后宫》进行系列的了解和学习,自然是不可避免的。
当然,必须强调的是,哪怕到了现在,我对整个系列也只能算是个门外汉和云玩家,只能说大体有了点概念。
但比起真正的爱好者和研究者,还是差了太远了。
叠完甲,让我们正式进入副本。
在设计副本时,考虑到原游戏的设定,“五个夜晚”的机制,自然而然地就出现了。
但我略微思考了一下,觉得就连续在副本中度过五天也太漫长和无聊了。
就那几个机械玩偶,估摸着加起来不够高异一个人打的。
那些灵体化的东西,更是洒洒水的水平。
为了还是保留一些紧迫感,我才设计了每晚一小时的机制——也是想让副本尽可能简短一些。
接下来,便是往副本中添加各种要素了。
机械玩偶与披萨餐厅自不用说,我很喜欢的“弹簧玩偶”的故事,也不能缺席。
喜欢断电的监控室,以及用广播吸引玩偶的机制也被留下。
到了这,【玩具战争】的大体框架便被搭建完毕。
接下来,便是往里面填充故事了。
要有哪些人物参与,其实我思考了蛮久。
首先自然是关时,这位【司令】的特工自然要跟高异一起进场。
紧接着的便是“调查局”众人,要作为表达震惊和受到威胁的对象。
这些“矿工