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    【武神之体】:被动技能,武神之力淬炼躯体,属性成长提升300,每获得一项技能,相应属性提升。
    【降龙掌】:被动技能,所有的技能强化为降龙掌。
    【武神诀】:被动技能,一定几率自动领悟一门技能。和目标交手一定几率领悟目标技能。
    三个技能的介绍并不复杂。
    但每一个技能都给人一种压迫感。
    属性成长提升300,那就是四倍的成长。
    正常玩家,每升一级五维+1,自由属性+5,成为觉醒者后,自由属性按照玩家角色固有加点方式化为成长属性。
    也就是说,觉醒者每升一级,只有10点属性的提升。
    四倍的成长,那就是四十点属性提升……
    升一级,等于其他玩家升四级。
    觉醒者时代,觉醒者升一级多难啊,四倍的属性成长对其他觉醒者绝对是碾压级的。
    至于每获得一项技能,还会提升相应属性这个属性其实看起来并不是很强。
    虽然《破晓黎明》的设定,玩家学习技能数量没有上限,但一个职业可学的技能就那么多,每五级领悟一个,最多也就二十多个,加上职业技能以外的其他技能,最多也就学三十多个而已。
    能提升多少属性?
    可学习了《武神诀》之后……这个属性立马就成了神级属性了。
    一定几率领悟技能,一定几率领悟对手的技能。
    这尼玛就是概念神啊。
    那岂不是说,只要交手的目标足够多,领悟到的技能就没有上限,属性的提升也没上限?
    格斗家无论是在游戏时代还是在觉醒者时代,都不是一个强势的职业。
    基础属性成长平均,职业机制又比较差……正因如此玩格斗家的人和死灵法师一样稀少。
    王玉杰凭借着强大的身手,倒是把格斗家灵活的特性发挥到了淋漓尽致,弥补了机制上的不足,可格斗家依旧是一个成长很弱的职业。
    尤其是现实时代,身为女性,王玉杰在基础数数值上,更是有先天劣势。
    她和梁芳简直就是完全相反。
    一个数值高的离谱,身手弱的像狗。
    一个身手高的离谱,数值弱的像狗。
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