老宁:思
武力本身高低才是决定了高武属性的要素
武侠的侠是文化特质的侠。
明月夜色:高武啊,有明确的功法境界,各种主修功法,没有或者少有魔法等东西出场。强者有年龄上限,主要战斗方式是近战而不是玩飞剑,丢法术。
老宁:所以按照这套分类法,实际上仙侠是包含在高武中的一个小类?
明月夜色:主要还是画风差别
我是这么划分的
明月夜色:看着好涩
昊:高武社畜带团人楚太上海虎就是鲨鱼吧?
无尽战神!出来;\/汪汪
我原来还划分各种体系
现在我已经把体系拆分掉了,精简为各种道路了
因为我发现体系的区分也抵不住道路交叉的现象
比如这种,你放在仙侠里和放在风云这种高武,都没有违和感↑
明显是体系模糊的东西
我现在的做法就是道路词条标识
举例完毕,欢迎相关探讨
明月夜色:主要还是画风问题,丢火球和丢xx真火,某某离火,换个画风就行了
宾狗!
还是看拓展深度的
只丢一个火球很难满足pl组合构筑,达成爽点的
但是你要是很多种火或是修行困难的,修出来之后,可以带来更多的爽点
比如,什么?超级大火球!
和什么?竟是元神级数的太阳真火!\/汪汪
明月夜色:丢圆形的火球可能不太够,但是火球换成火焰组成的猛兽之类的,来点外形变化就很帅了
这种到了某些程度之后,还有其他的爽点的
比如,什么?来敌祭起金乌巫器,催动太阳真火。
再看pl一点元神形质染化,竟是一滴凡水将其打灭
明月夜色:你要说火球点燃敌人带灼烧,也就那样,但是你加个法有元灵,燃烧之后吸收天地灵气,生生不息,敌人再感叹两句
高武带团,应该就是这样的才能有爽点↑
明月夜色:这就是特效的好处啊,鬼灭之刃原着漫画也就那样,动漫加上特效,一下子就帅起来了
是啊,历经诸劫磨砺的p