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    “动乱啊……对资源的征伐——炼器,铁矿?嗯……围绕在城市1旁边的一座矿坑产生的各种各样的剧情……一阶的战斗能力要……”林思考着,动乱两个字眼虽然让她有些许介怀,但看上去林的思绪很快地便转移到了一阶的剧情到底要持续多久上。
    从个人心理上讲,林其实并不希望这个剧情要持续太久。
    因为一段剧情持续的越久,对于林来说就越麻烦。
    随机效应的影响以及旁白机器的内存限制都是两个限制林的重要因素。
    但,如果真的只通过一场事件就彻底度过主角在一阶的所有剧情——林反倒有些担心剧情是否会过于单薄了。
    “唔……”没办法做出判断的林向系统表达了自己的苦恼。
    “尊敬的宿主,您的想法很正确。”
    “……”系统的回答对林毫无作用,这就好像林在问系统:选a还是选b。
    结果系统说‘还是’。
    这算什么交流啊!
    林无语了几秒中。
    不过,系统很快重复了一句自己刚说的事。
    “肯定回答……那,我就当你的意思是没问题了。嗯……那一阶的剧情就暂定为:主角和家族的战士一起围绕矿坑展开的攻防战!敌对家族的家伙进入矿坑杀了人。然后主角凭借自身的实力把一场混战变成了碾压……接着凭借这一站奠定了自己在家族里的地位。接着一步步往上爬。”
    林三言两语把剧情说明白,随后继续说:“接下来的问题则是:二阶的剧情……还是围绕争夺资源展开倒也没什么麻烦的。稍微把剧情的包装换一换应该能水到四五阶……”林这样说着。
    “尊敬的宿主,您的想法很正确。”……希望系统说的不是水这个行为很正确。
    “但是……主角不可能一直是独狼啊——唔……一个模拟世界大概会有多少人……九阶强者的数量——八阶,七阶……”
    按照金字塔形的统治模型来思考。
    顶尖强者的数量肯定是最少的。往下就会依次增加。
    但每降低一阶会增加多少呢?
    10?
    可是这样的话,岂不是说,每十个人里面就会有一个能够踏入一阶……感觉有点……不太现实。
    而且
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