“不……不需要。说回战斗时长。耗时过长,以及有些枯燥。是两个主要的问题,枯燥的话……嗯,讨论和思考是不是因为战斗太过枯燥,所以让人觉得时间过长了也有必要。系统,同步赛季玩法中的技能过来。让战斗更加有趣一些。”
“叮!尊敬的宿主,系统提醒:同步更多的内容可能导致无法维持模拟世界的简陋性。”
“嗯……好吧,关于战斗的枯燥性可能得之后再来收集了。先统计一下孩子们的平均战斗时长吧。”
“正在运行……”
一条条指令被下达,在众多测试员们的努力测试,还有林和系统还有天道娘操控的金甲女将一齐努力的工作下,很快,有关战斗时长的统计被完成了。
完成统计之后,林又着手对丧尸娘们进行了重分组。
将她们分成了两组。
一组前往赛季玩法中体验更有乐趣的玩法,并测试在这种情况下,她们对于战斗时长的耐受度。
一组留在简陋的模拟世界中,确认增加了时间系数之后的战斗时长是否合适。
当然,这和公不公平没关系。
因为一段时间之后她们还会再次交换,并完成自己没有完成的那部分工作。
时间流逝,赛季玩法中的丧尸娘们恋恋不舍的离开了天道娘的世界,而简陋的模拟世界中的丧尸娘们则解脱一般的松了一口气。
……
……
“嗯……好多差评……哈。”等到收集完成了情报之后,林看着系统统计的差评数量和内容,发出了无奈的叹息。
“叮,根据系统统计:首先参与了赛季玩法的萌娘对您在简陋的模拟世界中的战斗评价相对更低。低于平均值10左右。”
“嗯……不意外,这里还是太简陋了——不过这么说的话……战斗过程是否有趣,也会在很大的程度上影响孩子们对战斗的容忍度啊。……唔。嗯。”
“您是否在思考,您的萌娘们对于战斗的平均容忍度是多少?”
“……唔,不,游戏就算再怎么有趣,到最后也还是会感到腻烦的吧——而且……”林沉默下来,她最开始构想