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    叶重的放声大笑,引得其他刚进入游戏的玩家一阵懵逼:
    “这家伙神经病吧?虽然这身临其境的游戏感觉确实爽,但也不至于这么激动吧?”
    “完了完了,刚进来就疯了一个,这玩家水平,看来我们国家取胜无望了!”
    叶重此刻却没有丝毫心思去在意别人的目光。
    ‘轮回之心激活系统?这是什么东西?怎么连我都没有听说过。’
    叶重感受到,原本在他体内有一颗珠子的存在,但是在激活轮回之心系统后,轮回珠化作一团能量光点,分散开来,然后又在自己的心脏处重新聚集,随后融入自己的心脏之中,彻底消失不见。
    叶重赶紧点开自己人物的界面,比起他上一世的时候,多了一个页面板块。
    占据页面的是一个空白的圆球,圆球的中间有一道线,将球分成两边,球的下面有一行小字。
    备注:当恩怨各一半,该怎么圈揽。
    待激活的轮回之心
    被动加成:
    血气上限+10,
    内外功攻击力+10,
    内外防防御力+10,
    会心
    会心效果
    破防
    加速
    主动技能:
    【时空回溯】:使用之后解除自身所有不良负面状态及控制,恢复到自身10秒前所处的所有状态(包括位置、血蓝量以及技能cd状态等),并在10秒内持续回复自身最大生命值百分之30的血量及蓝量,冷却时间12小时。
    剑网3世界中默认初始会心伤害效果为200,这里轮回之心固定增加双会百分之10之后,会心伤害效果变为百分之210,会心几率由一开始的0,变成了百分之10。即有百分之10的几率,产生21倍的会心伤害。
    血上限等增加的是在自身的基础上增加百分之10。
    百分比破防即无视对方相应百分比的内外功防御。
    (为了情节更加流畅,这里我删除了原本剑网3中的公共cd的概念,每次普通攻击之间的间隔就是公共cd,其他的攻击技能可以同时释放,模式更像lol的模式,更方便一些没有玩过剑网3的读者理解。
    当然为了更加严谨,我会适当提升一
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