若血月使徒是最后一张被放逐出局的狼人,那么它可以存活到下一个白天天亮后出局。
通缉犯背着通缉令,不与狼人见面,不参与杀人过程。
当队友全部出局时,通缉犯将无惧通缉令,重新开始杀人。
通缉犯能够看到预言家查验的底牌为好人还是狼人。
通缉犯被预言家二次查验后显示为狼人。
当预言家因为好人阵营的技能出局,亦或是被放逐出局时,通缉犯将代替预言家出局。
盗贼属于变动阵营,游戏开始前,法官随机从八张好人牌中抽取一张,而后在剩余十一张张除盗贼和学者的牌中抽取一张,作为盗贼的初始底牌。
盗贼须在两张牌之间选择一张,成为自己的真实身份。
当盗贼抽取出的牌中有狼人时,则必须选择狼人底牌。
学者属于变动阵营,在盗贼之后行动。
学者可以选择任意一名玩家成为自己的老师。
学者可以学习并获得老师的能力,该能力可以在任何夜晚使用,但由于学者学艺不精,只能使用一次。
学者的胜利条件与老师的获胜条件一致。
学者与老师相互知晓身份。
若学者选定预言家成为老师,将获得一次性的验人能力,但仍旧会受到潜狼影响。
若学者选定女巫成为老师,将获得一瓶毒药和一瓶解药,学者只能选择一瓶药使用。
若学者选定律师为老师,同样可以选择一名玩家成为当事人。
若当事人为狼人被放逐出局,则学者一同与之出局。
若当事人为好人被放逐出局,则学者与好人皆不出局,并能够指定一名举票在自己当事人头上的选手中,选择一名玩家提起诉讼,使其出局。
若学者选定乌鸦成为老师,则能够诅咒一人,使其在下一个白天,多出一张放逐票。
若学者选定狼人成为老师,则额外获得一次性刀人技能,并加入狼队,但不与狼人见面,且无法自爆,无法与其他狼人互知身份,但可与老师相互确认底牌,只是无法与老师沟通。
若学者选定血月使徒成为老师,则额外获得一次封印单名玩家技能的能力。
若学者选定通缉