而当这些属性,也就是24点属性分配完成后,你还会剩下种族所补偿的3点属性值,加起来一共27。
不要小看这3点属性,它和普通属性点拥有天壤之别,种族加值可以突破15点的限制,并且每一点属性都可以让你的任意属性实打实的加一。
但只能以2和1的方式加点,可以随意加到你的六大属性上。
也就是说,一个正常人物卡的建立,他的单项属性的最高值只有17点,且只能有一个17。
你需要根据你所选择的职业,将这个种族补偿属性添加到该职业最需要的属性上,也就是所谓的主要属性。
然后你可以选择另一个属性,通过你剩余的一点种族加值将其加到16,这个属性最好是该职业的次要属性。
比如说战士,它最重要的主要属性是力量,次要属性是体质。
那么就可以把17和16点的属性值分别分配到力量和体质上,以此增强你的近战武器攻击加值和生命值,这是一个战士所需要的基础素质。
而其他的属性相比来说就不那么重要,可以按照你的喜好随意分配,而其中智力在游戏中可以说是最无关紧要的。
只对于战士来说。
那么以此得到一个战士的属性卡,也就是。
力量:17(体能的量化)
体质:16(耐受力的量化)
敏捷:13(灵活度的量化)
智力:8(记忆与思维能力的量化)
感知:12(直觉与感受能力的量化)
魅力:8(个性气质与外貌的量化)
这并不是一个正常的角色卡,像这样建立的属性值可以说是非常极端,极不平衡,不过这仍然算是一种加点流派。
其优点是最主要的属性值都已经达到了可分配理论上的最高,是滥强玩家们最喜欢的加点方式。
而智力与魅力可以说是低到土里,完全没有分配任何一点属性在这两项上,如此低的属性按照游戏里的