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你在很小的时候就被抛弃,独自一人在野外成长。]
    [叮,由于你的背景,你获得专长[漂泊者],专长[警觉],你获得[求生]与[察觉]的技能熟练项,两项技能的初始等级为二级,后续等级提升的关键属性值为感知。]
    [即你每在十点感知属性之上增加两点感知属性,就将提升一级的[求生]与[察觉]技能。]
    ???
    “我靠,还能这么玩?这是什么版本的邪念?”
    系统的忽然提示确实打了他一个措手不及,不过这是选择强力种族所必须承担的平衡惩罚,他也没法改变,而且无论是什么背景,对游戏的影响都不算很大?大概?
    所以无所谓吧,都能玩,于是他立即开始查看这个强制背景所能带来的好处与限制。
    “技能和其他背景一样,是固定的两个,没什么好说的,不过居然会附赠两个专长!真的相当不错了!”
    在这个游戏中,专长的搭配与多寡可以说是直接影响战斗力最重要的原因,没有之一!这个背景居然附赠两个初始专长,而且其中一个还是[警觉],这可是十分有用的专长!
    “警觉这个专长我知道,具体效果是不会受惊,不会被突然的袭击吓住和提升先攻的等级判定,也就是能比对方先出手。”
    “不过,漂泊者是什么?”
    刘昂升打开了这个专长的详细介绍。
    [漂泊者]:流浪的生活让你对记忆地图和地形时能力惊人,你总能回想起地形、定居点或者其他环境特征的大致布局。
    此外,你每天可以为自己以及至多五名队友获取食物和饮水,前提是你们身处的土地可以提供浆果、小野兽、水源等资源。
    “……不懂,这更新的内容有点太多了吧,这都是什么啊?”
    “而且好像没有什么负面影响?奇怪,怎么会呢?这游戏不要平衡了吗?”
    “算了,等进游戏就啥都明白了,不过感觉这个背景……,我还是重视一下吧。”
    “嗯……,这个背景提供的技能,比起战士来说,要更适合野蛮人才对,而且背景的设定也更符合野蛮人的职业设定。”
    “虽说如果硬玩战士感觉应该也没事,但这样就有些不符合背景,如果不合人设,代入
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